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sábado, 31 de diciembre de 2016

[GamerFocus] Shantae: Half-Genie Hero - La Reseña




H
a sido un gran año para Shantae. El 2016 vio el lanzamiento de las versiones para consolas de nueva generación de Shantae and the Pirate’s Curse, el ‘director’s cut’ de Shantae: Risky’s Revenge y finalmente Shantae: Half-Genie Hero, el cual es el resultado de una exitosa campaña en Kickstarter realizada en 2013.


Los amantes de los videojuegos de plataformas en 2-D no podrían estar más complacidos.

Lo primero que saltará a la vista para los fans de esta saga es que por primera vez se abandona el arte en pixeles para dar paso a unos gráficos en alta definición que lucen estupendos. Shantae, sus amigos y enemigos parecen salidos de una caricatura y cuentan con una animación impresionante hecha a mano. Aunque algunos nostálgicos van a extrañar la apariencia retro de los juegos anteriores, la verdad es que el cambio de estilo le ha sentado increíble a nuestra bella genio.


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miércoles, 28 de diciembre de 2016

[GamerFocus] Passengers - La reseña


Jennifer Lawrence y Chris Pratt son dos de las estrellas de Hollywood más grandes del momento. Ambos son talentosos, atractivos y muy carismáticos. Capaces de convertir en éxitos de taquilla películas mediocres con su sola presencia, así que era solo cuestión de tiempo para que un estudio decidiera ponerlos como pareja en algún filme. Es una lástima que dicha película resultara ser una mediocre excusa para una de las historias “románticas” más problemáticas que se ha visto desde 50 Sombras de Grey.

Si creemos al tráiler que vimos en los últimos meses, Pasajeros es una película sobre una pareja de desconocidos que despiertan prematuramente de un estado de hibernación, en un viaje interplanetario de más de cien años. Condenados a vagar juntos, salvan la nave de una catástrofe y desarrollan sentimientos el uno por el otro.

Pero el tráiler nos engaña.


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viernes, 23 de diciembre de 2016

[GamerFocus] Disney Magical World 2 - La reseña



Es comprensible la atracción que producen los juegos de “simulación de vida” en cada vez más personas. Obras como The SimsAnimal Crossing, Stardew Valley o Fantasy Life, pueden parecer absurdas para muchos que consideran tareas como podar el césped, salir de compras o visitar los amigos como demasiado mundanas para pertenecer a un videojuego. Pero la realidad es que esta clase de acciones, en entornos libres del estrés de la vida real, pueden ser un entretenimiento fenomenal para aquellos que quieren escapar del descontrol del diario vivir.
Y si aparte de eso son fans de Disney, no tienen mejor opción que Disney Magical World 2.

sábado, 3 de diciembre de 2016

[GamerFocus] Trump y la "Cultura Gamer".



Ocho de noviembre de 2016. No podía creer lo que estaba pasando: Donald Trump era elegido como presidente de los Estados Unidos. Este es un hombre que durante varios meses se dedicó a insultar a las mujeres, a las personas de raza negra, a los latinoamericanos y a los musulmanes. Es un hombre que mintió a cada oportunidad que tuvo, que esparció toda clase de desinformación y que demostró una incompetencia total para ser el líder de uno de los países más poderosos del mundo.

Y aún así más de 60 millones de personas votaron por él.

No podía creer lo que estaba pasando, pero aún así había una parte de mi que no esperaba un resultado diferente, que no solo sabía qué iba a pasar sino que prácticamente había visto las señales que lo advertían. Y tenía razón, buena parte de las razones que propiciaron la victoria de Trump ya las había presenciado en mis últimos dos años de observar a la llamada “Cultura Gamer”...









viernes, 18 de noviembre de 2016

El Podcast Maligno #028 - Doctor Strange

Marvel Studios continua expandiendo su universo y trayendo a sus personajes a la gran pantalla. En esta ocasión es Stephen Strange y su mundo de magia el que es analizado a fondo por Paula, Gabriel en todos sus aspectos, desde el trabajo de sus actores hasta la sutil forma en que nos habla de la religión.



Recuerden que este podcast esta lleno de SPOILERS. Escúchenlo solo si ya han visto la película. No esperen aquí un review o recomendación, sino un análisis de todos los elementos del film que les será útil para apreciar mas a Doctor Strange... no, esperen, eso sonó muy pretenciosos. Escúchennos al menos para entretenerse un rato escuchando a tres frikis hablar sobre esta peli.





Aquí pueden escuchar el otro podcast sobre este misma película en el que participan Paula y Gabriel: http://yourlisten.com/ToxicLadybug87/doctor-stranger-things#


Espero que lo hayan disfrutado. No olviden dejarnos sus comentarios!



miércoles, 16 de noviembre de 2016

[GamerFocus] Pirate Pop Plus - La reseña




A
ntes de que los juegos de pelea dominaran los salones de arcade el High-Score era el rey. En juegos como Pac-ManDonkey Kong, Q-Bert o Space Invaders el propósito no era enfrentarse directamente a otros jugadores o llegar al final del juego (la mayoría de estos juegos ni siquiera tenían un verdadero final) sino tener la puntuación más alta.


Esta filosofía fue heredada por los primeros juegos de consolas durante los ochenta y principios de los noventa, pero comenzó a ser abandonada a medida que la tecnología avanzaba y los desarrolladores comenzaron a experimentar con nuevas ideas y objetivos, a crear historias y experiencias que incluso llegaban a prescindir por completo del sistema de puntos. Aunque gracias a elementos como los leaderboards en línea aún existe algo de pasión por puntuaciones altas, la verdad es que los juegos que tenían esto como único objetivo casi han desaparecido.

Pirate Pop Plus es uno de los pocos juegos nuevos que pretenden revivir esa experiencia arcade mediante un sistema de juego sencillo pero adictivo y muy divertido, en el que lo único que importa es volverse mejor para tener el mayor puntaje posible.


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viernes, 4 de noviembre de 2016

[GamerFocus] Corpse Party (Nintendo 3DS) - La Reseña


Corpse Party no es un juego nuevo. Originalmente se lanzó en PSP en 2010 y es a su vez un remake de un juego independiente hecho en RPG Maker en 1996. Desde entonces se ha lanzado también para iOS y sus secuelas que han aparecido en PSP y PSVita. Esta franquicia pudo haber comenzado siento un tìtulo de culto pero ahora es tan exitosa en Japón que cuenta con manga, anime, Drama CDs e incluso una película que se lanzó en cines en 2015.

La historia nos presenta a un grupo de adolescentes que decide quedarse hasta tarde en su salón de clases para pasar una buena noche contando historias de terror. Una de ellas narra que su colegio está construido sobre las ruinas de una vieja institución que fue cerrada tras la desaparición y muerte de varios estudiantes y funcionarios. De repente, la velada es interrumpida por un terremoto que separa a los chicos y los deja inconscientes. Al despertar se dan cuenta que ya no se encuentran en su aula sino en aquella que vio la muerte de tantas personas en el pasado. Ahora deben buscar la forma de reencontrarse y sobrevivir a una noche de pesadilla...


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martes, 25 de octubre de 2016

[GamerFocus] The Last of Us - Los combates del fin del mundo




Durante una entrevista para el sitio web KillerBetties en octubre de 2006, Jennifer Hepler, que en ese entonces trabajaba en Bioware como jefe de escritores para Dragon Age, mencionó que le gustaría que los juegos incluyeran la posibilidad de “saltarse” los combates. Ella encontraba extraño que muchos juegos incluyeran la posibilidad de saltarse los diálogos pero ninguno les permitiera a los jugadores que estaban interesados sólo en la historia la posibilidad de pasar por alto las batallas para poder disfrutar de todo lo demás (este comentario tristemente atrajo la ira de los más desagradables miembros de la comunidad videojugadora, que comenzaron una campaña de acoso en su contra).
En ese momento, hace ya una década, entendía el razonamiento de la señora Hepler aunque no lo compartía. Después de todo yo consideraba que la interactividad y el reto era una parte imprescindible al experimentar un videojuego. Sin embargo, con el paso del tiempo he comprendido que había mucho más detrás de su idea, y ningún juego me ha convencido tanto de ello como el laureado The Last of Us.




lunes, 3 de octubre de 2016

[GamerFocus] Severed - La Reseña




Uno de mis juegos favoritos en lo que va de esta década es Guacamelee. Este juego independiente de Drinkbox Studios me enamoró con su gran colorido, sentido del humor y devoción por la cultura mexicana mediante iconografía de luchadores y día de los muertos. El talento demostrado en este título hizo que me interesara de inmediato por la compañía y que esperara con mucha ansiedad su siguiente juego.
Y aquí lo tengo por fin. Severed salió originalmente para PlayStation Vita en abril, pero es ahora con su lanzamiento en Wii U, 3DS y dispositivos iOS, que ha llegado a mis manos y comprobé que no podría ser más diferente al anterior trabajo de este estudio, en cuanto a tono, género y jugabilidad. Pero, ¿qué tan bueno es?




lunes, 26 de septiembre de 2016

[GamerFocus] Los Siete Magníficos - La reseña




Algo sobre mi que sorprende a muchas personas es que mi amor hacia las películas de terror es prácticamente igualado por mi amor hacia los westerns. Las películas “de vaqueros” siempre me han causado fascinación por la forma en que se han convertido en un icono cultural, mientras reescriben el mito de la historia norteamericana con sus hombres de sombrero, revolver y caballo recorriendo las eternas praderas y montañas del salvaje oeste.

Y entre todas las películas de este género guardo un cariño muy especial por Los Siete Magníficos, por una razón muy sencilla: este clásico de 1960 que nos brindaría una de las bandas sonoras más conocidas de la historia, es el primer western que vi en mi vida y el cual daría inicio a una de mis más importantes obsesiones cinéfilas.

Ahora, 56 años después, ha llegado la hora de su inevitable remake.




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miércoles, 14 de septiembre de 2016

[GamerFocus] Jotun: Valhalla Edition - La reseña




Cuando escribí mi crítica de Olympia Rising me quejaba de la prevalencia de historias basadas en la mitología griega mientras las leyendas celtas, egipcias, precolombinas, nórdicas y demás eran dejadas al lado. Aparentemente mis palabras llegaron a los salones del Valhalla porque no pasó mucho tiempo antes de que cayera en mis manos Jotun: Valhalla Edition (disponible para Wii U, Xbox One, PlayStation 4 y PC). Justo el juego sobre las leyendas asgardianas que necesitaba

Al igual que la obra mencionada al comienzo, Jotun es un juego independiente “estilo retro” financiado en Kickstarter. Esta clasificación se ha convertido casi en un género propio y aunque se encuentran verdaderas joyas, lo cierto es que es casi una ley que estos juegos resulten solo en buenas intenciones, pues muchos de ellos terminan sintiéndose incompletos o sin pulir como ya ocurriría con Whispering WillowsMighty No.9 o el mismo Olympia Rising. ¿Pasará lo mismo con este?



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jueves, 1 de septiembre de 2016

[GamerFocus] La trilogía de La Purga - Análisis a fondo



Durante 12 horas nada será ilegal. Durante 12 horas cualquiera puede hacer lo que quiere, sin inhibiciones ni restricciones. Durante 12 horas se puede matar, violar, torturar. Durante 12 horas nadie podrá pedir ayuda.

Aún recuerdo las sensaciones que me produjo ver el tráiler de La Purga por primera vez en 2013. En si no me impresionó, pero la idea como tal de lo que era la purga me dejó ligeramente perturbado. Solo imaginarme a mí mismo en esa situación me hacía sentir mal. ¿Cómo podría protegerme y a la gente que quiero en tales circunstancias? ¿Sería yo capaz de cometer un crimen aprovechando este evento?

Pero más allá de las dudas personales me preguntaba, ¿qué puede llevar a un país a adoptar medidas tan extremas? ¿cómo pudo su población aceptarlas?

Estos cuestionamientos tan profundos no suelen ser inspirados por películas Serie-B como esta. The Purge (La Purga, también nombrada en español como La noche de la expiación, La noche de las bestias o como 12 horas para sobrevivir) es la visión de James DeMonaco que no sólo la escribió, sino que también la dirigió. Inspirado por historias de crímenes reales, este cineasta decidió explorar la psique humana bajo una circunstancia en que nada le impide dejarse llevar por sus más bajos instintos. Muchos creíamos que la inspiración para esta historia provenía de El Regreso de los Arcontes, un episodio de la primera temporada de Star Trek emitido en 1967 en el cuál los tripulantes del Enterprise llegan a un planeta en que se celebra un “festival” de 12 horas de violencia, agresividad y destrucción. Sin embargo en ninguna parte este se ha citado como influencia.


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miércoles, 31 de agosto de 2016

El Podcast Maligno #027 - Stranger Things

Stranger Things nos tomó por sorpresa. Esta serie original de Netflix inspirada en las historias ochenteras de maestros como Stephen King o Steven Spielberg se convirtió en un fenómeno absoluto y por eso me he reunido con mi amiga Paula para analizarla y descubrir que la hace tan especial.



Durante hora y media nos dedicamos a hablar de las influencias de la serie, analizamos sus personajes, los clichés a los que recurre, las teorías de los fans y sobre todo a descubrir las razones que la convirtieron en una sensación.





Esperamos sus opiniones y comentarios ^_^



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miércoles, 17 de agosto de 2016

[GamerFocus] Monster Hunter Generations - La reseña



Seguro les ha pasado a ustedes también: de un momento a otro un juego deja de ser simplemente un juego y se convierte en parte de sus vidas. Se descubren pensando en estrategias para enfrentar a los enemigos mientras almuerzan, están participando en discusiones sobre él en foros, forman parte de un equipo que se conecta a la misma hora para jugarlo juntos en línea y de repente se enteran que ya llevan más de 200 horas de juego y quieren seguir jugando.

A mi me pasó con Monster Hunter, y es muy probable que les pase a ustedes también.


Monster Hunter es un fenómeno de masas. En Japón, su país de origen, es una franquicia que goza de una fama que roza la de otras como Yo-kai Watch o Pokémon, e incluso cuenta con tiendas de merchandising y cafeterías dedicadas exclusivamente a ella. En sus 12 años de existencia se ha establecido como una de las sagas de videojuegos más vendidas en el territorio nipón y para Capcom, sus creadores, ya es una marca tan importante como Street Fighter o Resident Evil.

Puede que en Europa y América esta saga no tenga la misma trascendencia que en oriente, pero su éxito es indiscutible. Cada nuevo lanzamiento es aún mayor que el anterior y el número de jugadores aumenta cada vez más. Monster Hunter Generations, el más reciente título de la franquicia, se lanzó a mediados de julio en occidente y arrasó en ventas desde el primer día, camino a convertirse en uno de los juegos más vendidos de Nintendo 3DS (cuya corona ostenta Pokémon X/Y).

Si al igual que yo, ustedes son jugadores de la saga e invirtieron incontables horas en Monster Hunter 4 Ultimate, nada de esto les parecerá extraño, pero aquellos que no la conozcan deben estar llenos de curiosidad. ¿Qué es este juego? ¿Es en verdad tan bueno? ¿Me va a gustar? Pues, vamos a descubrirlo.




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viernes, 12 de agosto de 2016

El Podcast Maligno #026 - Suicide Squad

Si, Suicide Squad resultó ser una decepción. Yo quería que fuera buena, TODOS queríamos que fuera buena! Si todo lucía tan bien antes del estreno entonces... qué pasó? 

Pues bien, aquí me uno a mi co-host usual Dante y al invitado especial Andor para analizar que fue lo que hizo mal esta película, que hizo bien y porque el universo extendido de DC está donde está.



Escuchen como hablamos durante casi dos horas de los personajes, de su director, del estado del universo extendido de DC y de los pantalones cortos de Harley Quinn.




Y ustedes, que opinan?



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miércoles, 27 de julio de 2016

[GamerFocus] Uncharted 2: Among Thieves – A fondo [Parte 2]



En la pasada entrega de esta sección hablamos bastante sobre las leyendas en las que se basa Uncharted 2 y sobre la forma en que su desarrollo toma un aspecto “cinematográfico”. Ahora es tiempo de hablar de los otros temas que maneja el juego y de los aspectos más… ejem… “problemáticos” de esta aventura.
Este artículo CONTIENE SPOILERS sobre Uncharted 2: Among Thieves. Solo continúen leyendo si ya han jugado este título.



jueves, 21 de julio de 2016

[GamerFocus] Cazafantasmas - La Reseña



Los remakes están aquí para quedarse. Para bien o para mal, las nuevas versiones de películas y series de televisión de las décadas pasadas, sean recreaciones, reinicios o secuelas tardías, son un muy buen negocio para Hollywood. En una época en que las películas más taquilleras pertenecen a franquicias reconocidas y en que los actores no garantizan la taquilla, es razonable que los estudios busquen nombres que la gente conozca y recuerde para tranquilizarse respecto a los cientos de millones de dólares que están a punto de invertir en una producción.

Es por esto que en lugar de crear una nueva aventura sobre un robot prefieren hacer una nueva película de Robocop o en lugar de nuevas historias de apocalipsis y viajes en el tiempo recurren a una nueva Terminator, y la mayor parte del tiempo el público les da la razón; mientras tanto, obras originales y geniales como Al filo del mañana o Titanes del Pacífico fallan en convertirse en grandes éxitos y la mediocre resurrección de Jurassic Park se convierte en una de las películas más taquilleras de todos los tiempos.

Pero así como la mayoría de remakes / reinicios / resurrecciones son terribles, es verdad que también pueden resultar grandiosas. Mad Max: Furia en el camino es una de las mejores películas que se han hecho recientemente y el remake de Evil Dead es una verdadera joya del cine de terror.

Era cuestión de tiempo para que tuviéramos de nuevo Cazafantasmas en la gran pantalla. Tras 25 años de infructuosos intentos de reunir al equipo original, eventualmente Sony iba a inventarse algo más para mantener a la franquicia generando dinero, y la idea de Paul Feig de un equipo completamente femenino de cazafantasmas le caía como anillo al dedo. Pero… ¿vale la pena esta nueva versión?




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miércoles, 13 de julio de 2016

[GamerFocus] Uncharted 2: Among Thieves – A fondo [Parte 1]



Hace algunos meses se lanzó al mercado Uncharted 4: A Thief’s End para PlayStation 4. El último capítulo en las aventuras de Nathan Drake fue recibido con mucho entusiasmo por la crítica y los videojugadores. Desde entonces la emoción que lo rodeaba se ha ido apagando, como siempre sucede en el mundo de los videojuegos cuando un gran lanzamiento se sucede con otro, pero yo seguía intrigado por el mismo y no podía sacármelo de la cabeza. Esto se debe a que no he podido jugar completa la saga de Uncharted y no puedo evitar sentir que a causa de ello me estoy perdiendo de una conversación interesante, y de unas de las obras mas relevantes de este medio.
No tengo PlayStation 3. He podido jugar algunos de sus títulos exclusivos (God of War 3Metal Gear Solid 4 y el primer Uncharted) gracias a la bondad de un amigo que me lo ha prestado por un tiempo, pero el no tener una consola propia me ha impedido disfrutar al ritmo que quisiera de otros comoThe Last of UsJourneyYakuza y si, la saga de Uncharted.
Ahora, por esas vueltas que da la vida, otro PlayStation 3 ha caído temporalmente en mis manos y esta vez pienso aprovecharlo para ponerme al día con el buen Nate. Tras jugar el gran Uncharted 2: Among Thieves me dieron muchísimas ganas de escribir y analizar esta aventura de la misma forma que hice con Far Cry 3 (Parte I – Parte II) y Rise of The Tomb Raider (Parte I – Parte II). Ahora procederé a tomar todas las piezas que lo conforman para descubrir sus influencias, los mitos y leyendas que lo inspiran y comprender el interesante mundo que crea este juego.



lunes, 4 de julio de 2016

Warcraft - Una "mini-crítica"

Para comenzar debo decir que esta película me gustó. La disfruté bastante y estuve bastante entretenido viéndola.

Lastimosamente no puedo decir que sea una buena película.



Vamos primero por lo obvio: Warcraft luce espectacular. Todo en esta película luce estupendo desde los impresionantes escenarios (tanto los físicos como los creados por computadora) hasta las armaduras y vestuarios. Todo es increíblemente colorido y detallado y yo realmente me podría quedar bastante feliz solo apreciando la belleza de su arte. Por si fuera poco tiene algunos de los trabajos de CGI más grandiosos que he visto. Los Orcos son verdaderamente increíbles, probablemente los mejores trabajos de personajes animados por computadora que he visto.

Y básicamente eso es todo lo que me gustó de la película, eso y tal vez su musicalización, porque en todos los temas de guión, desarrollo y personajes es un desastre.

La trama sigue muy fielmente la del primer juego de Warcraft (Warcraft, no “World of Warcraft”) y... no es que no sea interesante o no se pueda adaptar bien, sino que en afán de crear y explicar su mitología terminan dedicando la gran mayoría de diálogos de los personajes a “explicar” su mundo dejando en segundo plano cualquier desarrollo y construcción de personajes. Por más interesante que sea el mundo que están creando este no se va a sostener si no lo habitan con seres que nos importen e interesen. Si no me creen, pregúntenle a Jupiter Ascending.

Lo peor de todo es que a pesar de toda esta exposición ese mundo sigue resultando una incógnita para la mayoría de espectadores y sus temas de Guardianes místicos, portales y demonios quedan envueltos en un desarrollo de “las cosas pasas porque pasan”. Es como ir a una fiesta donde no conoces a nadie y te sientes incómodo porque parece que te están dejando por fuera de la conversación. Es obvio que este mundo tiene una lógica interna, pero a pesar de todo lo que explican, seguimos sin tener claro cómo o por que funciona.

Y como dije los personajes carecen de carisma o desarrollo. Algunos de ellos sueltan una o dos frases sobre su trasfondo pero eso es todo, nunca se sienten reales o interesantes porque a la película simplemente no le interesa y trata de engañarnos “creando” relaciones de la nada sin que ninguna amistad o interés romántico se sienta siquiera creíble. Warcraft nos quiere hablar sobre la confianza (o mas precisamente la desconfianza) entre diferentes personas, razas o incluso grupos sociales y casi decirnos como esta es la verdadera causa de guerras y conflictos que no tendrían mas razón de ser, pero fracasa porque simplemente las motivaciones de los personajes carecen de fuerza al momento de demostrar el porque de las razones para desconfiar o creer en los demás. Hay dos personajes, el orco Durotan y la media-orco Garona que tienen el mayor potencial para hacer esta película interesante al ser los que más simpatía despiertan, pero a pesar de que parece que van a compartir protagonismo la historia los hecha a un lado para dar prioridad a los aburridos humanos, probablemente en favor de la fidelidad a la historia original del juego.


(Por cierto, ahora comprendo por que Paula Patton no pudo estar en Mission Impossible: Rogue Nation, estaba haciendo esta película. Eso también explica porque me sentía extrañamente atraído hacia una media-orco).


También supongo que es gracias a esta fidelidad que la película no opta por la ruta común de las historias de fantasía épica y terminó sorprendiéndome bastante con el destino de algunos personajes y la dirección que tomaron algunos elementos de la trama en su tercer acto. Es bastante interesante verla evitar caer en muchos clichés a causa de esto (mientras cae en otros sin vergüenza alguna).



Warcraft fue un fracaso absoluto en la taquilla norteamericana. Yo soy el primero en alegrarse de que una película mala no tenga un éxito que no merece, pero en este caso me entristeceria no ver secuelas ya que a pesar de que no sea buena su mundo me interesó lo suficiente y es tan visualmente bello que quiero ver más de él (se nota el talento de Duncan Jones, al menos en eso, ya que probablemente su fanboyismo por la franquicia lo cegó ante los problemas de la trama). Afortunadamente el increíble éxito de la película en China le sirva de tabla salvavidas y decidan hacer secuelas así sea enfocadas hacia el mercado asiático.

Y cómo van a hacer eso? No se. Les suena Pandaria?


miércoles, 29 de junio de 2016

[GamerFocus] Olympia Rising - La Reseña



Tengo que confesarles que ya estoy un poco hastiado de la mitología griega. Durante mi infancia y adolescencia solía amar series como Caballeros del ZodiacoXena o películas como Furia de titanes (la de 1981, no su mediocre remake) y por más que me gustaran las dos primeras partes de God of War, su tercera entrega terminó saturándome por completo de medusas, minotauros y el panteón olímpico. De modo que ya incluso suelo huirle a las historias que los incluyan y comencé a buscar, sin mucho éxito, nuevas aventuras inspiradas en los mitos de diferentes lugares del mundo. De verdad necesitamos más pelìculas y videojuegos sobre las antiguas creencias mayas, celtas o egipcias (sí, estoy ignorando a la horrible Gods of Egypt).


Por eso cuando me enteré de la existencia de Olympia Rising pensaba hacerlo a un lado, pero su energético tráiler, que me hizo recordar de inmediato al primer Metroid, me convenció de abandonar al menos temporalmente mi desagrado por Zeus y darle una oportunidad. Quien sabe, tal vez incluso logre reanimar mi amor por los dioses griegos.


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martes, 21 de junio de 2016

El Podcast Maligno #025 - E3 2016 (Parte II)

Y continuamos con nuestro análisis del E3. En el pasado podcast hablamos de las conferencias de EA, Bethesda, Microsoft y Ubisoft y en esta ocasión voy a analizar con PixelHorror (Dante no pudo estar con nosotros esta vez) las conferencias de Playstation y la presentación que hizo Nintendo de Zelda.



La conferencia de Sony estuvo bastante nutrida así que se lleva  la mayor parte del podcast mientras que los últimos 15 minutos (maaaas o menos) son dedicados a Zelda.





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Espero les haya gustado. Esperamos sus comentarios y opiniones!




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miércoles, 15 de junio de 2016

El Podcast Maligno #025 - E3 2016 (Parte I)

Me he unido a mis amigos y expertos en videojuegos (bueno, yo les digo así) Dante y PixelHorror para hablar de todo lo que vimos en las conferencias de EA, Bethesda, Microsoft e Ubisoft en el E3. Y analizamos a fondo los juegos que presentaron, el nuevo hardware y las tendencias que se ven en la industria para los próximos año.



Pronto la segunda parte en la que hablaremos de la conferencia de Sony  y lo que presentó Nintendo. 




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Mientras tanto esperamos sus comentarios respecto a este audio: Les gustó? les pareció muy largo? se enamoraron perdidamente de la voz de Dante? Queremos su feedback ;)

sábado, 11 de junio de 2016

Podcast del Reino de Andor - Finales de Temporada

Hace algunos días mi amigo Andor me invito junto a Dante a hablar sobre los finales de temporada de Arrow, Agent Carter, The Flash, Supergirl, Legends of Tomorrow y Agents of SHIELD. Aquí lo tienen por si quieren escucharlo.




Sobra decir que tiene SPOILERS de todas esas series. Espero lo disfruten.




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jueves, 26 de mayo de 2016

El Podcast Maligno #024 - X-Men: Apocalypse

De verdad que ya me estoy preguntando seriamente si no es mejor dejar "morir" las películas de X-Men. Siento que "Apocalipsis" fue una decepción tremenda y no veo un futuro en que las películas de los mutantes puedan tener de nuevo la calidad de X-Men 2 o First Class

Si tan solo hubiera una forma de devolver el tiempo y borrar la continuidad para poder volver a comenzar desde cero con estos personaj... ah... mierda.

Bueno, al menos tenemos a Deadpool.





En esta ocasión no me acompaña el amigo Dante, pero con la ayuda de Paula vamos a tratar de diseccionar está película para entender por que carajos no funciona y que está pasando con el universo de los X-Men.

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Esperamos sus comentarios!


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lunes, 23 de mayo de 2016

[GamerFocus] Las guerras del Capitán América


Hasta hace unos años no creí que el Capitán América, en cualquiera de sus encarnaciones, se pudiera convertir en mi superheroe favorito. Durante toda mi vida de lector de comics, siempre tuve bastante desagrado hacia Steve Rogers no sólo por la razón obvia de ser una especie de símbolo del chauvinismo gringo sino porque me parecía un personaje plano, aburrido y poco emocionante. Aunque eventualmente pude leer algunas historias que le daban más profundidad e interés, como el fantástico arco escrito por Ed Brubaker, la verdad es que simplemente no lograba gustarme. No era mi tipo de personaje.

Y entonces llegó el universo cinematográfico de Marvel.

El Steve Rogers interpretado por Chris Evans no es un símbolo del poderío y “valores” de los Estados Unidos. No es un personaje definido por los colores de su uniforme ni por su país de origen como ha demostrado ya a lo largo de cinco películas. Ya que este es uno de los personajes de Marvel más definido por la idea de la “Guerra” (incluso más que el de sus compañeros que llevan “War” en su nombre) me parece apropiado que lo analicemos en contexto de cómo se relacionan estos films con los conflictos bélicos que referencian, hasta llegar al que tiene la misma palabra en su  título: Captain América: Civil War.







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lunes, 9 de mayo de 2016

[GamerFocus] New Century – La reseña (Libros I – II – III)








Hoy en día visitar una librería en busca de algo nuevo que leer puede ser una experiencia bastante abrumadora. Parece que cada día emergiera una nueva trilogía, quintologia o heptalogía de libros sobre jóvenes en mundos distópicos, un romance pseudo-sadomasoquista o una fantasía de terror que acaparan las vitrinas y las listas de los más vendidos, dejando pocas opciones para aquellos que buscamos algo diferente.

Y lo encontré, encontré algo diferente que me atrapó de inmediato, pero no en una tienda de libros, sino entre las auto-publicaciones de Amazon.

A Alexander Shaw lo conocía por su genial podcast “School of Movies” (antes conocido como Digital Drift y que anteriormente también se le conocía como Gonzo Plane) en el que suele hacer una crítica profunda y muy entretenida de películas y a veces videojuegos o shows de tv. Pero siempre me causó curiosidad una serie de audio-dramas publicados en el mismo sitio llamados “New Century”, sin embargo, nunca he sido una persona de escuchar audiolibros ni radionovelas, así que los dejé pasar. Pero mi gusto por el trabajo crítico de este escritor mantuvo mi curiosidad viva hasta el momento en que me enteré de la existencia de una versión escrita, publicada mediante Amazon por el mismo autor. De inmediato se me presentó la oportunidad de leerlos para reseñarlos y no quise desaprovecharla.




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miércoles, 4 de mayo de 2016

El Podcast Maligno #023 - Captain America: Civil War

La tercera película del Capitán América es mucho mas que un simple enfrentamiento de superheroes en una escena épica. Es un cambio del status quo del MCU, es una muestra de como los seres humanos lidiamos con los sentimientos de perdida, los deseos de venganza y el arrepentimiento, es un viaje a lo profundo de los sentimientos de los heroes... y también ES UN COMBATE ÉPICO Y ABSOLUTAMENTE GENIAL ENTRE SUPERHEROES. Aqui analizaremos todo esto.


La verdad es que yo mismo estoy sorprendido por lo mucho que hablamos sobre esta película. Dante y yo duramos (casi) DOS HORAS analizando los personajes y temas de este film, el cual es mucho mas complejo e interesante de lo que creíamos cuando comenzamos. Esperamos que los escuchen y les resulte interesante.

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Esperamos sus comentarios!




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martes, 26 de abril de 2016

[GamerFocus] El Cazador y la Reina de hielo – La reseña


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evanten la mano los fanáticos de Blancanieves y el Cazador.



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Exactamente lo que esperaba, no hay ninguno. No es algo que me parezca raro pues la verdad es que esa película de 2012 resultó ser bastante mediocre. Somos realmente pocos los que la recordamos y por eso es que muchos se extrañaron cuando se dieron cuenta que Universal Pictures estaba trabajando en una nueva entrega.

Como siempre la respuesta es el dinero. Blancanieves y el Cazador logró casi 400 millones de dólares en taquilla alrededor del mundo. Supongo que ese año su protagonista, Kristen Stewart, aún jalaba a los teatros las masivas audiencias de la saga Twilight. De todos modos, el film fue un fracaso entre la crítica a causa de un guión estúpidamente complicado, carente de coherencia e incluso aburrido. Tampoco se puede decir que creó una fanaticada ni que se hubiera convertido en un film de culto. De hecho, era una película que había sido prácticamente olvidada.





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domingo, 24 de abril de 2016

Laguna vs The World - La indignación Gamer

Cada vez que entro a Internet hay una nueva indignación, controversia o escándalo en el mundo de los videojuegos. Vamos a hablar de dos que acapararon la atención hace unas semanas: La pose de Tracer en Overwatch y el personaje trans en un DLC de Baldur's Gate.





Por favor denle "me gusta" y suscríbanse a mi canal. Como siempre, mil gracias al señor Andor por editar el video.



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lunes, 11 de abril de 2016

[GamerFocus] Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) - La reseña




¿Saben cuál es la tendencia en videojuegos que más extraño de los 90’s? Los juegos de plataformas. En aquella época el éxito de Mario, Sonic y Megaman dio luz a montones de aventuras muy coloridas protagonizadas por toda clase de animales y criaturas. No todas fueron buenas, pero tenían mucha personalidad. Hoy en día es cada vez más difícil encontrar juegos así y si queremos algo más allá de los juegos de Mario y Rayman, tenemos que mirar hacia las compañías independientes o a las más pequeñas para que nos den gusto, en este caso WayForward con su bella y divertida “mascota”: Shantae.





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miércoles, 30 de marzo de 2016

El Podcast Maligno #022 - Batman v Superman

No es un secreto que esta película me desagradó muchísimo, pero... por que? que hizo para que me hiciera salir tan furioso del teatro? pues bien, Dante y yo vamos a analizar su guión, sus personajes, su director y sus influencias para descubrirlo. También hablaremos sobre las reacciones de los fans y los críticos hacia ella.



Si, ya se que ya escribí un artículo bastante extenso sobre ella. Pero quería hacer podcast también.




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Espero les guste ^_^



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lunes, 28 de marzo de 2016

[GamerFocus] Batman vs Superman: El Origen de la Justicia – Análisis a fondo


Hay muchas rivalidades grandiosas en la historia de la ficción: Gokú contra Vegeta, El Doctor contra El Amo, Merlín contra Mab, Kyo Kusanagi contra Iori Yagami… pero ¿Batman contra Superman? Eso es extraño. En el canon de los comics ellos son antes que nada amigos, muy buenos amigos. Cierto, ambos son muy diferentes y no tienen los mismos métodos para hacer justicia, pero si llegan de verdad a enfrentarse suele ser porque uno de los dos está bajo control mental o porque es una historia “alterna” situada en otro universo o continuidad. Como dije, ellos son muy buenos amigos.

Y aún así existe una obsesión entre buena parte de los aficionados por verlos enfrentarse y suelen usar a uno como contraste del otro en una dicotomía tipo luz y oscuridad, sol y luna, día y noche que a la larga no tiene mucho sentido narrativo; después de todo ambos están en el mismo lado y, mire por donde se mire, Superman es muchísimo más poderoso que Batman. Usar el tan repetido tema de que “con suficiente tiempo de preparación Batman puede derrotar a quien sea” para equilibrar en el campo de batalla resulta mucho menos interesante que verlo, por ejemplo, tratar de sobrevivir repentinamente los ataques de un hombre de acero controlado por un villano, que es exactamente lo que ocurre en “Hush”, un arco argumental de los comics de Batman en el que ocurre el único enfrentamiento que vale la pena entre estos personajes.

Y sí, cuando digo el único también estoy incluyendo la película sobre la que les voy a hablar y que es en parte resultado de esa obsesión que comenté. Este es un enfrentamiento que considero que no vale la pena ver.






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martes, 8 de marzo de 2016

[GamerFocus] Megaman Legacy Collection (Nintendo 3DS) – La reseña


Megaman Legacy Collection es una celebración de la historia de uno de los personajes más icónicos e influyentes de la historia de los videojuegos. Bueno, al menos una celebración de la primera parte de su historia. La franquicia de Megaman comprende muchas sagas e historias pero este juego solo se enfoca en su primera generación, dejando por fuera las sagas X, Zero, Legends, Battle Network, ZX y todos los demás spin-offs que tiene. De hecho, ni siquiera cubre toda la saga original. Se entiende que no estén aquí Megaman 7, Megaman & Bass y Megaman 8 ya que son juegos muy diferentes a los seis primeros, pero es una lástima que no se incluyan Megaman 9 y Megaman 10 en la colección. Entiendo que son juegos más modernos que no forman parte realmente de la “primera generación”, pero ya que comparten el mismo estilo gráfico, sonoro y jugable, hubiera sido la forma perfecta de redondear este paquete y hacerlo más especial.




 

jueves, 25 de febrero de 2016

[GamerFocus] Rise of the Tomb Raider – A fondo (Parte 2)


Hace algunas semanas comenzamos a analizar a fondo Rise of The Tomb Raider. Hablamos de cómo ha evolucionado Lara como personaje, hablamos de sus enemigos y hasta de la verdadera leyenda en la que esta inspirado el juego. Si no lo han leído les recomiendo que lo hagan antes de continuar ya que en esta ocasión vamos a hablar de temas más complejos como la religión, la sexualidad y sobre la forma de sobrellevar la muerte de un ser querido...






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jueves, 4 de febrero de 2016

[GamerFocus] Rise of The Tomb Raider - A fondo (Parte I).


Cuando terminé Tomb Raider, el juego de 2013 que reinventó a Lara Croft y a la franquicia, me encontré abrumado por la cantidad de emociones que causó en mí. Desde entonces está en mi lista de videojuegos favoritos y esperé dos larguísimos años por su secuela, Rise of The Tomb Raider, que terminé hace muy poco en mi Xbox 360. Este es un juego grandioso e inmenso, no por su duración o el tamaño de sus escenarios, sino por la gran cantidad de influencia históricas que tiene, los temas que maneja y la forma en que nos describe un mundo antiguo y perdido a través de la exploración.

Les aclaro que este artículo no es una crítica. Lo que pretendo es analizar “A Fondo” los elementos simbólicos, temáticos y culturales de la nueva aventura de la señorita Croft igual que lo hice con juegos como Far Cry 3 (Parte I Parte II) o God of War III.



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viernes, 29 de enero de 2016

El Podcast Maligno #021 - Jessica Jones

Algo tarde pero aquí está por fin. Jessica Jones no es una serie de superheroes como las demas y me he reunido con mis amigos Dante y Skapu a analizarla y hablar de la forma en que se aproxima a temas tan complejos y oscuros como el abuso, la violación y la manipulación... pero tambien a discutir sobre sus personajes, sobre su relación con el universo Marvel y los comics en los que está basada.


Como siempre el podcast esta LLENO DE SPOILERS. No recomiendo escucharlo si no han visto la serie. Su objetivo es analizarla, criticarla, elogiarla y mencionar todos sus aspectos, no dar una reseña para recomendar o no verla.


Esperamos sus comentarios ^_^